Apa skenario aplikasi paling umum untuk mesin all-in-one sentuh?

September 6, 2021

berita perusahaan terbaru tentang Apa skenario aplikasi paling umum untuk mesin all-in-one sentuh?

1. Kehadiran, karena mesin all-in-one sentuh mengintegrasikan layar sentuh canggih, kontrol industri, komputer, dan teknologi lainnya, setelah mengonfigurasi pemindai sidik jari, pemindai, pembaca kartu, printer, kamera, keyboard, dan perangkat eksternal lainnya, sentuh semua -dalam satu mesin Ini diterapkan pada kehadiran perusahaan, dan juga dapat mewujudkan beberapa persyaratan khusus seperti kehadiran sidik jari, menggesek, penerbitan kartu, membaca kartu, pencetakan, pengenalan wajah dan sebagainya.

 

2.Untuk penjualan tiket otomatis, mesin sentuh dapat mewujudkan permintaan berbagai informasi secara real-time melalui koneksi dengan Internet.Oleh karena itu, di stasiun kereta api, stasiun kereta bawah tanah, dan tempat lainnya, Anda dapat melihat semua orang menggunakan mesin sentuh untuk membeli dan menerima tiket.

 

3.Memanggil nomor dalam satu baris, Anda akan menerima nomor antrian ketika Anda menangani bisnis di aula bisnis perbankan, telekomunikasi, perpajakan dan industri lainnya, dan proses ini biasanya diselesaikan dari satu mesin sentuh.Oleh karena itu, mesin all-in-one sentuh juga dapat digunakan untuk menyediakan layanan panggilan bagi semua orang.

 

4. Navigasi bisnis pusat perbelanjaan, akan ada banyak bisnis yang berkumpul di pusat perbelanjaan modern berskala besar.Karena skalanya yang besar, peta distribusi lantai yang akurat diperlukan untuk memandu semua orang.Dengan cara ini, pelanggan dapat dengan cepat menanyakan informasi bisnis setiap lantai pada mesin yang peka terhadap sentuhan segera setelah mereka memasuki mal.

 

5. Periklanan pemasaran interaktif, setiap pedagang menyimpan informasi produknya sendiri di satu mesin sentuh, pelanggan dapat menelusuri dan menanyakan tentang lebih banyak gaya informasi produk, sehingga memberi pelanggan pilihan yang kaya.Memperdalam minat pelanggan terhadap produk merchant.Ini merangsang pelanggan untuk memesan untuk membeli produk tepat waktu.

 

6. Pelatihan mengajar, ini adalah penggunaan umum.Pada dasarnya peralatan standar di ruang kelas dan ruang pertemuan sekolah dasar dan menengah.Putar video/gambar/dokumen dan sumber daya lainnya melalui perangkat lunak pengajaran dan fungsi umum.Memperkaya konten pengajaran meningkatkan kualitas pertemuan pengajaran.